PSP 수작_SRPG 편_알타입 택틱스(R-TYPE TACTICS / R-TYPE COMMAND / アール・タイプ タクティクス)
알타입 택틱스 (R-TYPE TACTICS / R-TYPE COMMAND / アール・タイプ タクティクス) |
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장르 | SRPG | IREM | |
개발/유통 | IREM | ||
발매일 | 2007 | ||
제공자료 | 영상/소개/게임/공략/팁 | 기종 | 제작사 |
op 또는 영상링크
- 작품 개요
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타이틀화면 | 게임화면 | 제품 |
『R-TYPE TACTICS (R-TYPE COMMAND / アール・タイプ タクティクス)』는 클래식 슈팅 게임 R-TYPE 시리즈의 세계관을 바탕으로 한 전략 시뮬레이션 게임입니다. PSP로만 출시된 독특한 작품으로, 원작의 슈팅 요소를 턴제 전술 게임으로 훌륭히 재해석했습니다.
🧠 기본 정보
게임명 | R-TYPE TACTICS (북미: R-TYPE COMMAND / 일본: アール・タイプ タクティクス) |
플랫폼 | PlayStation Portable (PSP) |
장르 | 턴제 시뮬레이션 (S-RPG / 전략 시뮬) |
개발사 | Irem |
발매일 | 2007년 (일본), 2008년 (북미) |
플레이 방식 | 캠페인 중심의 싱글플레이, 일부 멀티플레이 지원 |
🌌 게임 특징 요약
1. 🔄 기존 R-TYPE 시리즈와의 차이점
- 원래의 횡스크롤 슈팅에서 → 전략 시뮬레이션 장르로 변신!
- 유닛을 배치하고 턴을 주고받으며 전투하는 방식
- 전장의 배경은 우주, 행성 내부, 우주기지 등 SF 설정 가득
2. ⚙️ 게임 시스템
📍 턴제 전략 전투
- 각 유닛마다 이동력, 사거리, 스킬 등이 다름
- 맵은 격자 형태, 장기/체스처럼 전략 배치 중요
- 유닛의 방향 설정(전후좌우)도 전투 결과에 영향 줌
🛠️ 유닛 생산 & 자원 관리
- 미션 중 자원 수급 → 유닛 생산 가능
- R-9 계열 전투기, 전함, 포스(Force), 정찰기, 지상병기 등 다양한 유닛 존재
🌑 Fog of War
- 시야 제한 시스템으로 전략성이 높음
(적의 위치가 안 보이면 예상 공격을 통한 수색 필요)
3. 🧬 유닛과 전투
- R-9 시리즈: 고속 전투기. 다양한 무기 장착 가능
- 포스(Force): 전방에 부착되어 방어막 + 포격 역할
- 바이도(BYDO): 시리즈의 숙적인 외계 바이오 병기들
→ 후반에는 BYDO 세력으로 플레이 가능!
🎮 게임 모드
Campaign Mode | 지구 연합군 or BYDO 양측 캠페인 플레이 가능 |
Free Mission | 클리어한 맵 다시 플레이, 유닛 실험 및 성장 |
Multiplayer | PSP Ad-Hoc 대전 (유닛 전략 싸움) |
🎨 그래픽 & 연출
- 그래픽은 심플한 2.5D 기반의 우주 전투 스타일
- 전투 연출은 간결하지만 무기마다 고유 애니메이션 존재
- 원작 슈팅의 디자인과 설정을 충실히 계승
🎧 사운드 & 분위기
- OST는 SF 전략물에 어울리는 차분한 긴장감
- 기체 음성, 충돌 사운드 등도 나름 디테일하게 구현
✅ 요약: 이런 분께 추천!
🎯 R-TYPE 시리즈 팬
🎯 전략 시뮬레이션 장르를 좋아하는 분
🎯 우주/메카닉/전술적 전투에 흥미 있는 게이머
🎯 개성 있는 유닛 조합으로 천천히 두뇌 싸움하고 싶은 분
📦 후속작 정보
- 『R-TYPE TACTICS II: Operation Bitter Chocolate』
→ 일본 한정으로 PSP로 발매 (2009년)
→ 더 다양해진 유닛, 세력, 시나리오 확장
📌 참고: 2023년 기준, **리메이크인 『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』**가
PS4/PS5/Switch/Steam용으로 발표되어 대기 중입니다.
- 게임
- 기본조작
🎮 기본 조작 (필드 / 맵 탐색 중)
방향키 / 아날로그 스틱 | 커서 이동 (격자형 맵 내에서) |
○ 버튼 | 선택 / 명령 입력 / 메뉴 실행 |
× 버튼 | 취소 / 이전 메뉴로 돌아가기 |
△ 버튼 | 유닛 상세 정보 보기 |
□ 버튼 | 유닛의 이동 범위 / 공격 범위 보기 |
L / R 버튼 | 다른 유닛으로 전환 (아군 사이 순환) |
START | 시스템 메뉴 (세이브, 로드, 종료 등) |
SELECT | 정보창 on/off (유닛 상태, 턴 정보 등) |
🛠 유닛 조작 시 (행동 선택)
유닛을 선택하면 아래와 같은 명령 메뉴가 뜹니다:
Move (이동) | 선택된 유닛을 이동 (파란색 범위) |
Attack (공격) | 사거리 내의 적에게 무기 선택 후 공격 |
Wait (대기) | 해당 턴 행동 없이 대기 |
Change Direction (방향 전환) | 유닛의 방향 설정 (공격/방어에 영향) |
Scan / Ability | 정찰, 포스 분리, 특수능력 등 (유닛별로 다름) |
⚔️ 전투 시
- 전투는 자동으로 연출되며, 명령 후에는 관전만 하면 됩니다.
- 유닛 간 거리, 방향, 사거리에 따라 명중률 및 데미지가 달라집니다.
- 일부 무기는 직선 공격, 일부는 광역/범위 공격입니다.
🛰 특수 기능 조작
포스 분리/장착 | 해당 유닛 선택 → Ability 또는 Special 메뉴 |
자원 채굴 | 자원 수송 유닛이 자원 지역에 접근 후 대기 |
생산 / 강화 | 지휘선(Command Ship)에서 유닛 생산 메뉴 진입 |
Fog of War 해제 | 정찰 유닛 또는 탐지 스킬 사용 |
🎯 조작 팁
- □ 버튼을 눌러 사거리와 이동 범위를 항상 확인하세요.
실수로 공격 범위 밖에서 대기하면 턴 낭비가 됩니다. - △ 버튼으로 적 유닛의 장비와 내성 등을 확인할 수 있어 전략적으로 매우 중요합니다.
- 방향 조절은 매우 중요합니다!
→ 후방 공격은 큰 피해를 입힐 수 있고, 방어력도 달라집니다. - 턴 중 언제든지 SELECT 버튼으로 유닛 상태나 맵 정보를 숨기거나 볼 수 있어
맵 클린하게 보는 데 유용합니다.
✅ 요약
이동 | 방향키 + ○ 버튼 (이동지점 선택) |
공격 | 유닛 선택 → Attack → 타겟 선택 |
자세히 보기 | △ 버튼 |
사거리/이동 보기 | □ 버튼 |
다음 유닛 선택 | L / R 버튼 |
세이브 | START → System Menu |
- 공략
1.
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