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당시 국내 몇 없던 게임전문 잡지에서는 다양한 서브컬쳐도 기사로 다루곤 했습니다.
1994년 04월 발행된 게임챔프에서 만화와 애니메이션 그리고 국내 드라마를 엮어 일본의 서브컬쳐를 국내 시장과 문화에 대입해 다루고 있는 기사가 있어 가지고왔습니다.
1. 국내 드라마와 만화와의 관계를 사회적 문화와 섞어 기사로 작성했네요

2. 학교가 변신한다고 하는 컨셈으로 당시 어린학생들에게 인기가 있었던 절대무적 라이징오에 대한 기사와 애니정보







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