PS 평작_FMV 편_스트리트파이터2 무비(Street Fighter II Movie / ストリートファイターIIムービー)
스트리트파이터2 무비 (Street Fighter II Movie / ストリートファイターIIムービー) |
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장르 | FMV | ![]() |
CAPCOM |
개발/유통 | CAPCOM | ||
발매일 | 1995 | ||
제공자료 | 영상/소개/게임/공략/팁 | 기종 | 제작사 |
op 또는 영상링크
- 작품 개요
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타이틀화면 | 게임화면 | 제품 |
🎬 스트리트 파이터 II 무비 (Street Fighter II Movie / ストリートファイターIIムービー)
🎮 게임 제목 | Street Fighter II Movie |
📅 발매일 | 1995년 8월 11일 (일본) |
🕹️ 기종 | PlayStation, SEGA Saturn |
🏢 개발/배급 | 캡콤 (Capcom) |
🎞️ 장르 | 인터랙티브 무비 + 어드벤처 |
👥 플레이 인원 | 1명 전용 (싱글 플레이) |
📖 개요
- 이 작품은 이름처럼, 1994년 극장판 애니메이션 「스트리트 파이터 II MOVIE」 를 기반으로 만들어진 인터랙티브 무비(Interactive Movie) 게임입니다.
- 단순한 격투 게임이 아니라, '애니메이션 감상 + 스토리 체험 + 약간의 조작 요소' 를 결합한 독특한 형태입니다.
- 주요 내용은 류(リュウ) 와 베가(バイソン, 해외명 M. Bison) 의 대결을 중심으로,
춘리(チュンリー) 와 켄(ケン) 등 다양한 캐릭터들의 이야기를 따라가는 구조입니다.
🧩 주요 특징
🎞️ 영상 중심 | 극장판 애니메이션 영상을 고화질로 수록 (대부분 FMV 방식) |
🧠 뇌파 조작 시스템 | '샤돌루'(Vega의 조직) 소속 사이보그를 조작해 전 세계 파이터들을 스캔하고 데이터를 수집 |
🎯 인터랙티브 요소 | 스토리 도중 선택지, 사이보그 강화/강화 실패 등이 플레이에 영향 |
🛠️ 육성 요소 | 수집한 데이터를 기반으로 사이보그를 커스터마이징 (스피드, 파워, 테크닉 등 성장 가능) |
⚔️ 사이보그 VS 파이터 | 최종적으로 플레이어가 육성한 사이보그가 스트리트 파이터 캐릭터들과 직접 대전 |
🎮 기본 흐름
- 애니메이션 감상 (FMV)
- 영화 주요 장면을 고화질로 감상
- 사이버 옵저베이션 모드 (Observation Mode)
- 전 세계의 파이터들을 사이보그로 감시 및 데이터 수집
- 선택지나 특정 타이밍에 따라 파이터를 스캔
- 데이터 관리 및 사이보그 강화
- 수집한 데이터로 사이보그 성능 업그레이드
- 최종 대전 (Battle Mode)
- 강화한 사이보그로 스트리트 파이터 주요 캐릭터들과 대전
🎨 그래픽/사운드
- 1995년 PlayStation의 스펙에 맞춰 압축된 영상이지만, 당시 기준으로 상당히 선명한 편.
- 애니메이션 영상은 극장판 그대로이며, 일부 편집이 들어갔음.
- 음성도 풀 보이스 지원 (일본어 음성).
- BGM은 영화 분위기를 살리는 오리지널 트랙으로 구성.
📚 참고 사항
- 전통적인 격투 게임을 기대한 사람들에겐 다소 생소한 작품이었지만, 극장판 팬에게는 상당히 가치 있는 게임.
- 육성한 사이보그가 약하면 파이터들에게 손쉽게 패배해서 '노멀 엔딩'을 볼 수 있음.
- "격투"보다는 "스토리 감상 + 데이터 수집" 이 메인 테마임.
- 후속작은 없으며, 유사한 게임 스타일로는 이후 일부 "인터랙티브 무비 게임" (예: '타임 갤러리아' 등)이 존재.
🛠️ 요약
- 스트리트 파이터 II 극장판 애니메이션을 게임화한 작품
- 격투보다는 "관찰-육성-대전" 순서
- 팬들에게는 컬트적인 인기를 끈 타이틀
- 게임
Street Fighter II Movie (Disc 1)
Street Fighter II Movie (Disc 2)
- 기본조작
🎮 스트리트 파이터 II 무비 (PS1) 조작 방법
🎯 방향키 (D-Pad) | 사이보그 이동 / 관찰 포커스 이동 |
🅻 L1 / R1 | 관찰 카메라 전환 (다른 파이터 탐색) |
🅻 L2 / R2 | 사이보그 능력 선택 / 특수 명령 실행 (특정 상황에서) |
🅻 Start 버튼 | 메뉴 호출 / 일시정지 (Pause) |
🅻 Select 버튼 | (일부 모드에서) 빠른 명령 실행 or 스킵 |
🅻 버튼 (⨉, ◯, △, □) | 상황에 따라 다른 기능: ⨉ = 결정(OK) / 관찰 데이터 수집 ◯ = 취소(Back) / 스캔 중지 △ = 특수 스캔 (고급 데이터 수집) □ = 사이보그 강화 조작(트레이닝 모드) |
📖 기본 조작 흐름
🌍 월드 맵 탐색 | 방향키로 지역 이동 → Start 버튼으로 조사 |
🔍 파이터 관찰 | 방향키로 포커스 이동 → ⨉ 버튼으로 스캔 개시 |
⚙️ 사이보그 육성 | 메뉴 화면 진입 → 능력치 항목을 선택하여 강화 (⨉ 버튼) |
⚔️ 대전(배틀 모드) | 전통 격투 조작 사용 (→ ↓ ↘ + 펀치 같은 필살기 커맨드 가능) |
※ 대전 모드에서는 기본 스트리트 파이터 시리즈 조작 체계와 유사하게 플레이해야 함.
⚡ 대전 모드 (Battle Mode) 기본 버튼
□ (사각 버튼) | 약 펀치 |
△ (삼각 버튼) | 중 펀치 |
◯ (원 버튼) | 약 킥 |
✕ (엑스 버튼) | 중 킥 |
L1 | 강 펀치 |
R1 | 강 킥 |
➡️ 방향키 입력과 함께 버튼 조합으로 필살기 사용 가능!
(※ 사이보그는 수집한 파이터의 능력치를 일부 베이스로 삼기 때문에 커맨드도 유사)
🛠️ 특별 주의할 점
- 이 게임은 "격투"보다 "관찰 & 육성"이 메인이기 때문에, 평소에는 격투 게임처럼 조작할 일이 많지 않음.
- 육성 단계에서 사이보그 스탯을 잘 키워야 대전 모드에서 조작이 부드러워짐.
- 관찰 중에는 빠른 조작(빠른 포커스 이동, 스캔 명령 타이밍)이 승패를 좌우할 수 있음.
🎯 요약
- 평소에는 "관찰 모드" 중심 → 방향키와 결정(⨉) 버튼 주로 사용
- 육성은 메뉴 조작 → 능력치 업그레이드
- 대전 모드 돌입 시 전통 스트리트 파이터 조작으로 격투
- 버튼 매핑은 옵션에서 변경 가능 (※ 추천 세팅 있음)
- 공략
1.
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