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GBA 수작_ADV 편_테역전재판 2(逆転裁判2 / Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All)
역전재판 2(逆転裁判2 / Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All) | |||
장르 | ADV | ![]() |
CAPCOM |
개발/유통 | CAPCOM | ||
발매일 | 2002 | ||
제공자료 | 영상/소개/게임/공략/팁 | 기종 | 제작사 |
op 또는 영상링크
- 작품 개요
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타이틀화면 | 게임화면 | 제품 |
『역전재판 2 (逆転裁判2 / Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All)』는 캡콤(CAPCOM)에서 개발한 인기 법정 배틀 어드벤처 게임 『역전재판』 시리즈의 두 번째 작품으로, **게임보이 어드밴스(Game Boy Advance)**용으로 처음 출시되었습니다.
📌 기본 정보
항목내용
제목 | 역전재판 2 (逆転裁判2) / Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All |
플랫폼 | Game Boy Advance (GBA) |
출시일 | 2002년 10월 18일 (일본) |
개발사 | CAPCOM |
장르 | 법정 배틀 어드벤처 (추리 어드벤처) |
플레이어 | 1인용 |
대응 언어 | 일본어 (원작), 영어 (이후 북미 DS 및 이식판 출시) |
🕵️ 게임 개요
『역전재판 2』는 전작 『역전재판』에서 이어지는 이야기를 다루며, **주인공 변호사 나루호도 류이치(영어명: Phoenix Wright)**가 다시 한번 법정에서 의뢰인의 무죄를 입증하기 위해 분투하는 이야기를 중심으로 전개됩니다.
- 법정 파트와 조사 파트를 번갈아 진행하며, 증거를 수집하고 증인을 심문해 사건의 진상을 밝히는 구조입니다.
- 전작에서의 시스템을 계승하면서도, 새로운 심리 요소인 사이코 락(サイコ・ロック / Psyche-Lock) 시스템이 추가되어 플레이 깊이가 더해졌습니다.
🔑 주요 특징
1. 사이코 락 시스템 (Psyche-Lock)
- 증인의 마음 속 비밀을 열쇠로 풀어내는 추리 시스템.
- 조사 파트에서 특정 인물의 거짓말을 간파하고, 증거로 허점을 찔러 **심리적 자물쇠(사이코 락)**를 해제해 진실에 접근합니다.
- 이 시스템은 이후 시리즈의 핵심 시스템 중 하나로 자리 잡음.
2. 4개의 에피소드 수록
총 4개의 에피소드(사건)가 수록되어 있으며, 각각 독립적이면서도 전체적인 이야기 흐름과 연계되어 있습니다.
에피소드제목 (일본/영어)특징
제1화 | 失われた逆転 / The Lost Turnabout | 나루호도 본인이 기억상실에 걸린 채로 재판을 치름 |
제2화 | 再会、そして逆転 / Reunion, and Turnabout | 영매 미스티 유령 등장, 마요이 중심 스토리 |
제3화 | 逆転のトリック / Turnabout Big Top | 서커스를 배경으로 한 기묘한 사건 |
제4화 | さらば、逆転 / Farewell, My Turnabout | 시리즈 최고의 명작 중 하나로 평가받는 감동적인 결말 |
3. 등장인물
- 나루호도 류이치 (Phoenix Wright): 플레이어 캐릭터. 변호사.
- 아야사토 마요이 (Maya Fey): 조수이자 영매. 주요 에피소드에서 중요한 역할.
- 미츠루기 레이지 (Miles Edgeworth): 전작의 라이벌 검사. 이번 작에서는 부재…?
- 카라마 메이 (Franziska von Karma): 새로운 검사 라이벌. 채찍을 들고 등장하는 냉철한 캐릭터.
- 호보 호도 (Pearl Fey): 마요이의 사촌 여동생. 귀엽고 순수한 영매 소녀.
🎮 게임 시스템 요약
파트설명
조사 파트 | 사건 현장을 조사하고, 인물과 대화하며 증거 수집 |
법정 파트 | 증인을 심문하고 모순된 진술을 "이의 있음!"으로 반박 |
사이코 락 | 인물의 마음 속 비밀을 증거로 파헤쳐 해제 |
라이프 게이지 | 잘못된 추리나 반박을 하면 줄어드는 게이지. 0이 되면 패배 |
🏆 평가 및 유산
- 감정선이 뛰어난 시나리오와 캐릭터 중심 스토리 전개로 많은 팬들에게 시리즈 명작 중 하나로 평가받음
- GBA판 이후 닌텐도 DS, 모바일, 닌텐도 스위치, PC 등 다양한 플랫폼으로 이식됨
- 사이코 락 시스템, 새로운 검사 캐릭터, 감동적인 마지막 에피소드는 팬들 사이에서 오랫동안 회자됨
- 게임
- 기본조작
🎮 기본 조작 방법 (GBA 기준)
버튼기능
D패드 (← ↑ ↓ →) | 선택지 이동, 인물 간 이동, 증거 목록 탐색 등 |
A 버튼 | 선택/결정 (대화 진행, 선택지 확정, 증거 제시 등) |
B 버튼 | 취소/뒤로가기 (선택지 취소, 메뉴 닫기 등) |
Start 버튼 | 일시정지, 메뉴 열기 |
Select 버튼 | 조사 화면에서 도움말 표시 또는 힌트 제공 (상황에 따라 다름) |
📚 게임 파트별 조작
1. 조사 파트 (현장 탐색 & 인물 대화)
- D패드: 장소 이동, 선택지 선택
- A 버튼:
- 캐릭터 클릭 → 대화
- 장소 클릭 → 조사
- 증거품 or 인물 선택 → 제시
- Start 버튼: 코트 레코드(증거품/인물 정보) 열기
- B 버튼: 이전 메뉴로 돌아가기
2. 법정 파트 (심문 & 반박)
- D패드: 진술문 탐색 (←/→), 선택지 이동 (↑/↓)
- A 버튼: 진술문 선택 / 심문 시작 / 증거 제시
- B 버튼: 뒤로가기
- Start 버튼: 코트 레코드 열기 (증거 목록 및 인물 파일 확인)
- 증거 제시:
- 진술문에서 A 버튼 → “제시하기” 선택 후 증거품 선택
- 사이코 락 해제:
- 조사 중 캐릭터에게 락이 나타나면 증거를 차례로 제시하여 해제
💡 참고 팁
- 코트 레코드(증거 목록)는 Start 버튼으로 언제든 열 수 있으므로, 진술과 증거를 반복 비교하며 단서를 찾아보세요.
- 조사 중 캐릭터를 향해 인물 정보를 제시해 새로운 대사를 유도할 수도 있습니다.
- 선택지를 잘못 고르면 라이프 게이지가 감소하므로 신중하게 판단하세요.
- 공략
1.
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