DREAMCAST 수작_대전격투 편_모탈 컴뱃(Mortal Kombat Gold)
모탈 컴뱃(Mortal Kombat Gold) | |||
장르 | 대전격투 | ![]() |
Eurocom |
개발/유통 | MIDWAY | ||
발매일 | 1999 | ||
제공자료 | 영상/소개/게임/공략/팁 | 기종 | 제작사 |
op 또는 영상링크
- 작품 개요
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타이틀화면 | 게임화면 | 제품 |
드림캐스트용 **《모탈 컴뱃 골드 (Mortal Kombat Gold)》**는 전설적인 격투 게임 시리즈인 **모탈 컴뱃(Mortal Kombat)**의 대표 3D 작품 중 하나로, 1999년에 SEGA의 드림캐스트 콘솔로 독점 출시되었습니다. 이 작품은 《모탈 컴뱃 4》의 확장판이자 리마스터 버전으로, 새로운 캐릭터, 무기 시스템, 향상된 그래픽을 제공하며 드림캐스트의 성능을 활용한 첫 모탈 컴뱃 작품입니다.
📦 기본 정보
제목 | Mortal Kombat Gold |
출시 기종 | SEGA Dreamcast |
출시일 | 1999년 |
개발사 / 유통 | Midway / Eurocom |
장르 | 3D 대전 격투 (Fighting) |
플레이 인원 | 1~2인 대전 |
🧱 게임 특징
✅ 1. 《모탈 컴뱃 4》의 확장판
- 《Mortal Kombat Gold》는 《모탈 컴뱃 4》 기반이지만, 드림캐스트 독점 추가 요소를 포함합니다.
- 그래픽 향상, 로딩 속도 개선, 새로운 캐릭터 및 밸런스 조정 등이 포함됨.
✅ 2. 추가 플레이어블 캐릭터
- 기존 MK4 캐릭터 외에 바라카, 밀레나, 사이라스, 키탈라, 레인, 세노크 등 MK3~UMK3의 인기 캐릭터 다수 복귀.
✅ 3. 무기 시스템 도입
- 각 캐릭터는 고유한 무기를 사용할 수 있으며, 전투 중 꺼내고 넣을 수 있음.
- 전략적 무기 교체, 무기 떨어뜨리기 등 3D 격투에서의 전술적 요소 강조.
✅ 4. 페이탈리티 (Fatality) 시스템
- 모탈 컴뱃의 상징인 잔혹한 마무리 기술 ‘페이탈리티’는 여전히 등장하며,
각 캐릭터마다 1개 이상의 고유 기술을 보유.
✅ 5. 풀 3D 배틀
- 2.5D가 아닌 완전한 3D 공간에서 자유롭게 회피, 이동 가능.
- 특정 스테이지는 오브젝트 상호작용과 낙사 요소도 존재.
🧍 대표 등장 캐릭터
- 전통 캐릭터: Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang, Johnny Cage, Sonya, Raiden
- 복귀 캐릭터: Baraka, Kitana, Mileena, Sektor, Cyrax
- 신규 / 보스 캐릭터: Quan Chi, Shinnok, Fujin, Tanya
🎵 시각 & 사운드
- 드림캐스트의 3D 성능을 활용한 향상된 모델링
- 사운드는 중후한 금속성 효과음과 고전 MK 특유의 격투 타격음 + 테크노풍 BGM
- 캐릭터 음성 및 사망 연출의 임팩트가 강력함
🧠 평가와 의미
- 《Mortal Kombat Gold》는 당시 드림캐스트 독점 타이틀로 주목받았으나, 초기 출시 버전은 버그와 밸런스 문제로 일부 비판을 받았습니다.
이후 개선판(리테일 리비전)이 출시되어 페이탈리티 연출, 캐릭터 밸런스 등이 보완되었습니다. - 모탈 컴뱃 시리즈의 첫 3D 전환기의 대표작으로 평가받으며, 시리즈의 과도기적 위치에 있음.
🔚 한 줄 요약
《모탈 컴뱃 골드》는 클래식 MK의 정수와 3D 전투의 실험이 혼합된, 드림캐스트만의 유일한 MK 경험입니다.
- 게임
- 기본조작
드림캐스트(Dreamcast)용 **《모탈 컴뱃 골드 (Mortal Kombat Gold)》**는 《모탈 컴뱃 4》의 확장판 격인 3D 대전 격투 게임입니다. 이 게임은 전통적인 모탈 컴뱃 스타일의 페이탈리티 시스템, 무기 시스템, 그리고 간단하지만 강렬한 조작을 특징으로 합니다.
드림캐스트 컨트롤러 기준으로 조작을 아래에 정리해 드릴게요:
🎮 기본 조작 (드림캐스트 컨트롤러)
이동 | 방향 패드 ← / → / ↑(점프) / ↓(앉기) |
약펀치 (High Punch) | X 버튼 |
강펀치 (Low Punch) | Y 버튼 |
약킥 (High Kick) | A 버튼 |
강킥 (Low Kick) | B 버튼 |
블로킹 (Block) | R 트리거 |
무기 꺼내기/넣기 | L 트리거 |
일시 정지 / 메뉴 | START 버튼 |
※ 버튼 설정은 게임 내 옵션에서 커스터마이징 가능합니다.
🗡️ 무기 시스템
- 각 캐릭터는 고유의 무기를 가지고 있으며, L 트리거를 눌러 꺼낼 수 있습니다.
- 무기 상태에서는 일부 기술이 달라지고, 적의 무기를 떨어뜨릴 수도 있습니다.
- 무기를 꺼낸 상태로 공격받으면 손에서 떨어질 수 있음 (전략적 사용 필요)
💥 필살기 & 페이탈리티 조작
- 각 캐릭터마다 고유의 필살기 커맨드가 있습니다. 예:
- 스콜피온의 창던지기: ↓ → X (약펀치)
- 서브제로의 얼음 발사: ↓ → A (약킥)
- **페이탈리티(Fatality)**는 체력이 모두 닳은 상대에게 정확한 커맨드 입력으로 발동합니다.
- 예: 스콜피온의 페이탈리티 (근거리): ↓ ↓ → → Y (강펀치)
- 입력 타이밍은 Finish Him/Her 메시지가 뜬 후 약 3초 이내입니다.
🔁 기타 조작 요소
- 점프 공격: ↑ + 공격 버튼
- 앉아 공격: ↓ + 공격 버튼
- 콤보: 특정 캐릭터는 커맨드 입력 없이 연속 공격을 자동 연결하는 고유 콤보가 존재
- 무기 잡기 / 던지기: 특정 커맨드로 상대 무기를 빼앗거나 던질 수 있음
🧠 전략 팁
- **블록 (R 트리거)**은 자동 방향 인식이 되지 않기 때문에 상대 방향을 정확히 입력하고 눌러야 합니다.
- 무기를 꺼낸 상태에선 기술 사용 제한이 생기니 상황에 따라 무기를 넣었다 꺼냈다 조절하는 것이 중요합니다.
- 페이탈리티 커맨드 연습은 반드시 연습 모드에서 해보는 것 추천, 타이밍이 까다로운 경우가 많습니다.
- 공략
1.
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