게임 히스토리

[게임]차세대 게임 연감(세가새턴)편 1997년 2부

라면맨 2025. 5. 1. 19:34
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1부 링크

 

2부 링크

 

1. 국내 게임잡지 GAMECHAMP 소개

**《게임챔프(GAMECHAMP)》**는 1990년대 중반부터 2000년대 초중반까지 발간된 대한민국의 대표적인 게임 전문 월간지 중 하나로, 제우미디어가 출판을 맡았습니다. 주로 비디오 게임 콘솔(가정용 게임기) 중심의 콘텐츠를 다루었으며, 당대 한국의 게이머들에게 큰 영향을 끼쳤던 게임 잡지입니다.


🔹 기본 정보

  • 잡지명: 게임챔프 (GAMECHAMP)
  • 발행사: 제우미디어 (JEWOO MEDIA)
  • 발간 주기: 월간지
  • 창간 시기: 약 1995년경 (정확한 창간일은 비공개이거나 기록이 명확하지 않음)
  • 폐간 시기: 2000년대 중후반
  • 주요 타깃: 중고등학생~청년층의 콘솔 게임 유저

🔹 주요 콘텐츠

《게임챔프》는 당시 대한민국 게임 유저들에게 가장 중요한 정보창구 중 하나로 기능했으며, 주요 내용은 다음과 같았습니다:

  • 🎮 비디오 게임 공략: 특히 RPG, 액션, 격투 게임 등 주요 콘솔 게임에 대한 상세한 공략 정보 제공 (ex. 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트, 철권, 바이오하자드 등)
  • 📰 게임 뉴스 및 리뷰: 신작 소개, 발매 일정, 체험기 및 평가
  • 🕹️ 공략집 부록/특집호: 유명 게임의 공략집을 별도로 제작하거나 본지 내 특집으로 실음
  • 💬 독자 페이지: 팬레터, 팬아트, Q&A, 유머 등 커뮤니티성 콘텐츠도 다수 포함
  • 📸 일러스트와 스크린샷: 정교한 이미지와 게임 캡처 자료로 시각적 정보 제공

🔹 특징 및 시대적 영향

  • 콘솔 중심: PC게임보다 플레이스테이션, 세가 새턴, 슈퍼패미컴, 닌텐도64, 게임보이 등 콘솔 게임을 중점적으로 다루었습니다.
  • 현지화 지원: 당시 정식 발매가 드물던 일본 게임에 대한 정보를 한국어로 접할 수 있었던 거의 유일한 통로였습니다.
  • 부록 문화: 공략 CD-ROM이나 별책 부록을 제공하는 경우도 있었으며, 이는 당시 학생 독자층에게 큰 인기 요소였습니다.
  • 국내 게임 언론계의 선도자: 《게임매거진》, 《게임라인》 등과 함께 국내 게임 저널리즘의 기반을 이끈 잡지입니다.

🔹 폐간 및 이후

2000년대 중반 이후, 인터넷의 급속한 보급과 게임 웹사이트의 등장(예: 루리웹, 게임메카, 인벤 등), 그리고 콘솔 시장의 침체 등으로 인해 게임챔프를 비롯한 오프라인 게임 잡지는 쇠퇴하게 되었고, 결국 게임챔프는 폐간되었습니다.

그럼에도 불구하고 이 잡지는 당시 10~20대였던 게이머들의 추억 속에 깊게 자리하고 있으며, 오늘날에도 중고 서점이나 수집가들 사이에서 고가에 거래되기도 합니다.

2. 5세대 콘솔 게임기 "세가 새턴" 소개  

일본의 대표적인 게임 회사 **SEGA(세가)**가 1994년에 발매한 게임기 **세가새턴(SEGA SATURN)**은 5세대 콘솔 전쟁에서 소니의 플레이스테이션과 경쟁한 콘솔로, 고성능을 지향했지만 상업적으로는 다소 고전한 기기입니다.


🎮 기본 정보

  • 정식 명칭: SEGA SATURN (세가 새턴)
  • 제조사: SEGA Enterprises, Ltd.
  • 발매일:
    • 일본: 1994년 11월 22일
    • 북미: 1995년 5월 11일 (예정보다 앞당겨 출시됨)
    • 유럽: 1995년 7월 8일
  • 세대: 5세대 게임 콘솔

🔧 주요 사양

  • CPU: 듀얼 SH-2 32비트 RISC 프로세서 (28.6 MHz)
  • GPU:
    • 전용 2D 그래픽 처리 칩 + 3D 처리 보조 칩 탑재
    • 고성능 스프라이트 처리 능력 보유 (2D 성능 우수)
  • 메모리:
    • RAM: 2MB
    • VRAM: 1.5MB
    • 사운드 RAM: 512KB
  • 저장 매체: CD-ROM (세가 CD 기술 기반)
  • 입력 장치: 6버튼 컨트롤러

🕹️ 주요 특징

  • 2D 그래픽에 강한 성능: 아케이드에서 강세를 보였던 SEGA의 기술력을 바탕으로 고화질 2D 게임에서 특히 강력한 퍼포먼스를 보여줌.
  • 복잡한 구조: 듀얼 CPU와 다양한 보조 프로세서의 병렬 구조는 이론상 강력했지만, 개발 난이도가 높아 서드파티 개발사들이 최적화에 어려움을 겪음.
  • 세가 아케이드 이식작: 세가의 인기 아케이드 게임들을 충실히 이식할 수 있었음. 예: 《버추어 파이터》, 《데이토나 USA》 등

🎯 대표적인 인기 게임

  • 버추어 파이터 2 (Virtua Fighter 2)
  • 나이츠 인투 드림즈 (NiGHTS into Dreams)
  • 팬저 드라군 시리즈 (Panzer Dragoon)
  • 샤이닝 포스 III (Shining Force III)
  • 세가 랠리 챔피언십 (Sega Rally Championship)
  • 아스카 120%, 가디언 히어로즈, 드래곤 포스 등 일본 RPG와 격투 게임 명작도 다수 존재

🏆 영향 및 유산

  • 일본에서는 초기 판매가 비교적 호조였으나, 북미에서는 플레이스테이션과 닌텐도 64에 밀려 시장 점유율 확보에 실패.
  • 복잡한 구조와 마케팅 전략 실수(북미 조기 발매 등)로 인해 상업적으로는 실패작으로 평가됨.
  • 그러나 2D 중심 게임과 아케이드 이식작 팬들에게는 지금도 전설적인 콘솔로 회자됨.
  • 후속기기인 **세가 드림캐스트(Dreamcast)**로 이어졌으나, 이는 세가의 마지막 콘솔이 됨.

3. 관련 게임 링크 


3 일러스트집 소개

  • 표지소개


  • 콘텐츠 목차

 


  • 게임소개 2부

 


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