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슈퍼로봇대전 알파(スーパーロボット大戦α)

라면맨 2020. 9. 23. 01:34
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PS 명작_턴방식 RPG 편_슈퍼로봇대전 알파 한글 독음패치판

슈퍼로봇대전 알파
장르 턴방식 RPG
개발팀 반프레스토
발매일 2000년 5월 25일
제공자료 영상/소개/게임/공략/팁 기종 제작사

  • 작품 개요
타이틀화면 전투화면 필드맵

2000년 5월 PS1으로 발매된 "슈퍼로봇대전 알파"입니다.

슈퍼로봇대전 시리즈중 가장 큰 흥행작이자 명작으로 엄청난 볼륨과 이전작품들과는 차원이 다른 동작등 현재 나오는 슈퍼로봇대전의 기본틀을 만들었다고 해도 과언이 아닌 작품입니다.

또한 슈퍼로봇대전 F까지 제작했던 윙키소프트에게 게임을 맞기지 않고 반다이 산하 반프레스토가 자체 개발한 최초의 슈퍼로봇대전 시리즈이기도 합니다.


  • 스토리

슈퍼로봇대전 알파(スーパーロボット大戦α)는 2000년 5월 25일, 플레이스테이션(PS1) 플랫폼으로 발매된 시뮬레이션 롤플레잉 게임(SRPG)으로, 반프레스토(Banpresto)가 개발한 슈퍼로봇대전 시리즈의 중요한 작품 중 하나입니다. 이 게임은 시리즈의 새로운 시작을 알리는 "알파 시리즈"의 첫 번째 작품으로, 기존의 게임 시스템과 그래픽을 대폭 개선하며 팬들에게 큰 사랑을 받았습니다.

주요 특징

  1. 스토리와 세계관:
    • 다양한 로봇 애니메이션 작품의 캐릭터와 로봇들이 한데 모여, 크로스오버 스토리를 통해 독특한 세계관을 제공합니다.
    • "발마 전역"이라는 주요 사건을 중심으로, 지구와 우주를 배경으로 한 대규모 전투가 펼쳐집니다.
  2. 게임 시스템:
    • 전투 애니메이션이 대폭 개선되어, 로봇들이 더욱 생동감 있게 움직이는 모습을 볼 수 있습니다.
    • 기존의 탑 뷰 맵에서 쿼터 뷰 맵으로 변경되어 전략적인 플레이가 더욱 강조되었습니다.
    • "정신 커맨드"와 "커스터마이징" 시스템을 통해 플레이어가 캐릭터와 유닛을 더욱 세밀하게 조작할 수 있습니다.
  3. 참전 작품:
    • 마징가 Z, 건담 시리즈, 초전자머신 볼테스 V 등 다양한 인기 로봇 애니메이션 작품들이 등장하며, 각 작품의 팬들에게도 큰 호응을 얻었습니다.
  4. 그래픽과 연출:
    • 당시 기준으로 매우 화려한 전투 연출과 디테일한 캐릭터 애니메이션이 도입되었습니다.
    • 캐릭터 간의 대화 장면에서도 눈 깜빡임과 같은 세밀한 애니메이션 효과가 추가되었습니다.

이 게임은 슈퍼로봇대전 시리즈의 새로운 전환점을 마련한 작품으로 평가받으며, 이후 알파 시리즈의 성공적인 기반을 다졌습니다.


  • 기본조작

슈퍼로봇대전 알파(スーパーロボット大戦α)의 컨트롤 방법은 플레이스테이션(PS1) 컨트롤러를 기반으로 설계되었으며, 전략적인 플레이를 지원하기 위해 직관적인 조작 방식을 제공합니다. 주요 컨트롤은 다음과 같습니다:

기본 컨트롤

  • D-패드: 유닛 이동 및 메뉴 탐색.
  • ○ 버튼: 선택 확인 및 명령 실행.
  • × 버튼: 취소 및 이전 메뉴로 돌아가기.
  • △ 버튼: 유닛의 상세 정보 확인.
  • □ 버튼: 맵 줌 인/줌 아웃 또는 특정 기능 활성화.
  • L1/R1 버튼: 맵 스크롤 또는 화면 이동.
  • L2/R2 버튼: 유닛 전환 또는 특정 메뉴 탐색.
  • 스타트 버튼: 게임 일시 정지 및 옵션 메뉴 호출.

게임 내 주요 기능

  • 유닛 이동: D-패드를 사용해 유닛을 이동 가능한 범위 내에서 배치.
  • 공격 선택: 적 유닛을 선택하여 공격하거나 방어 전략 설정.
  • 정신 커맨드: 특정 캐릭터가 사용할 수 있는 특수 능력을 활성화.
  • 맵 탐색: L1/R1 버튼으로 맵을 스크롤하며 전장의 전체 상황을 파악.

  • 읽을거리

1. 현재까지 유일한 인터미션중에 케릭터가 움직이는 게임입니다.

2. 이전까지 있던 건담의 케릭터 눈동자가 이작품부터 없어집니다.

3. 게임이 혁신적으로 변화하였지만 아직 윙키소프트의 잔재가 남은 게임이였으나 2차 알파에서 완전히 자기 모습을 찾습니다.


  • 게임

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3.59MB


  • 공략

 

  • 게임팁

슈퍼로봇대전 알파(スーパーロボット大戦α)에는 흥미로운 비화와 이야기들이 많이 있습니다. 시리즈의 중요한 전환점으로서 여러 가지 독특한 요소와 개발 과정에서 생긴 뒷이야기가 팬들 사이에서 화제가 되었죠. 몇 가지 재미있는 사실을 소개하겠습니다:

  1. 풀 보이스 전투 연출의 도입:
    • 이 작품은 시리즈 최초로 전투 시 캐릭터들의 음성이 완벽히 지원된 게임입니다. 이를 위해 많은 성우들이 참여했고, 게임 발매 전 성우들의 캐릭터 대사가 담긴 이벤트가 열리기도 했습니다. 당시 팬들은 각 캐릭터의 목소리가 애니메이션 원작과 얼마나 잘 맞는지 놀랐다는 반응을 보였습니다.
  2. 오프닝 애니메이션:
    • 알파 시리즈의 첫 번째 작품인 만큼, 오프닝 애니메이션에도 큰 노력을 기울였습니다. 이는 팬들 사이에서 엄청난 반향을 일으켰고, 당시 "게임 오프닝 중 가장 멋진 연출"이라는 평가를 받았습니다.
  3. 슈퍼로봇대전 사상 가장 높은 판매량:
    • 슈퍼로봇대전 알파는 시리즈 역사상 처음으로 50만 장 이상의 판매량을 기록한 작품이었습니다. 이 성공 덕분에 후속작들이 알파 시리즈로 이어질 수 있었고, 제작진에게도 큰 동기부여가 되었습니다.
  4. 숨겨진 로봇과 캐릭터:
    • 이 게임에는 특정 조건을 달성하면 등장하는 숨겨진 유닛과 캐릭터가 다수 포함되었습니다. 이를 발견하는 것이 플레이어들 사이에서 하나의 경쟁이 되기도 했으며, 특히 희귀 유닛을 활용한 공략법이 인터넷 커뮤니티에서 큰 화제가 되었습니다.
  5. 개발진의 팬덤:
    • 게임 개발진 중 다수가 실제 로봇 애니메이션의 열성 팬들이었기에, 대사나 연출에 애니메이션 원작에 대한 애정이 고스란히 드러났습니다. 이로 인해 원작 팬들도 게임에서 캐릭터와 로봇의 모습에 만족감을 느낄 수 있었죠.
  6. 정신 커맨드의 밸런싱 문제:
    • 정신 커맨드 시스템은 슈퍼로봇대전 시리즈의 상징적 기능 중 하나인데, 알파에서는 일부 캐릭터의 정신 커맨드가 너무 강력하다는 논란이 있었습니다. 팬들 사이에서는 이를 두고 "밸런스를 무너뜨리는 재미있는 요소"라고 농담하기도 했습니다.

 

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