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버추어 파이터 32X (バーチャファイター32X | Virtua Fighter 32X)

라면맨 2020. 9. 23. 03:24
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32X 명작_3D 대전게임 편_버추어 파이터 32X (バーチャファイター32X | Virtua Fighter 32X)

버추어 파이터 32X(Virtua Fighter 32X)는 1995년 SEGA에서 발매한 3D 격투 게임으로, SEGA의 SUPER32X 플랫폼에서 즐길 수 있는 작품입니다. 이 게임은 SEGA의 대표적인 격투 게임 시리즈인 "버추어 파이터"의 이식작으로, 당시 32X의 성능을 활용하여 3D 그래픽을 구현했습니다.

주요 특징:

  • 3D 격투 게임의 선구자: 버추어 파이터는 3D 환경에서의 격투를 구현한 최초의 게임 중 하나로, 사실적인 격투 스타일과 물리적 움직임을 강조합니다.
  • 캐릭터와 스타일: 8명의 개성 있는 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 고유의 격투 스타일과 기술을 보유하고 있습니다. 예를 들어, 아키라 유키(Akira Yuki)는 전통적인 일본 무술을 기반으로 한 기술을 사용합니다.
  • 그래픽: SUPER32X 버전은 아케이드 원작의 폴리곤 기반 그래픽을 최대한 재현하려 했으며, 당시로서는 인상적인 비주얼을 제공했습니다.
  • 게임플레이: 간단한 조작으로도 깊이 있는 격투를 즐길 수 있으며, 각 캐릭터의 기술을 익히는 재미가 있습니다.

이 게임은 SEGA의 32X 플랫폼을 위한 중요한 타이틀 중 하나로, 당시 3D 격투 게임의 가능성을 보여준 작품으로 평가받습니다.

버추어 파이터
バーチャファイター | Virtua Fighter
장르 3D 대전게임
개발팀 sega
발매일 1993.10
제공자료 영상/소개/게임/공략/팁 기종 제작사

  • 게임영상

  • 작품 개요
타이틀화면 전투화면 필드맵

1993년 세가에서 만든 AC게임으로 세계최초의 3D대전게임입니다.

해외에도 출품된 작품으로 당시 해외 개발자들중에는 이게임을 보고 충격을 받고 툼레이더를 개발했다는 이야기가 있을정도로 게임업계에 큰 충격은 준 작품입니다.

해당 버전은 상기 이야기한 게임을 메가드라이브 확장 플랫폼인 32X로 이식한 작품으로 게임기의 스팩으로 인해 3D폴리곤의 수가 부족하고 배경이 2D가 되버리는등 많이 열화된 게임이었으나 플레이 감각은 AC와 비슷하게 느껴지도록 노력한 작품입니다.


  • 게임

Virtua Fighter 32X (JU) [!].zip
2.80MB

 


  • 기본조작

버추어 파이터 32X(Virtua Fighter 32X)의 컨트롤은 SEGA 32X의 3버튼 또는 6버튼 컨트롤러를 활용하여 설계되었습니다. 기본적인 조작 방식은 다음과 같습니다:

  • A 버튼: 방어(Guard)
  • B 버튼: 펀치(Punch)
  • C 버튼: 킥(Kick)
  • X 버튼 (6버튼 컨트롤러 사용 시): 방어 + 펀치(Guard + Punch)
  • Y 버튼 (6버튼 컨트롤러 사용 시): 방어 + 킥(Guard + Kick)
  • Z 버튼 (6버튼 컨트롤러 사용 시): 방어 + 펀치 + 킥(Guard + Punch + Kick)
  • 방향키: 캐릭터 이동 (좌우 이동, 점프, 앉기 등)

  • 공략

 

    • 게임비화

버추어 파이터 32X(Virtua Fighter 32X)에 얽힌 흥미로운 비화와 재미있는 이야기를 소개할게요:

      1. 32X의 기술적 도전: SEGA 32X는 SEGA Genesis의 확장 모듈로, 하드웨어 성능이 제한적이었습니다. 하지만 개발팀은 이 플랫폼에서 3D 폴리곤 기반의 격투 게임을 구현하기 위해 많은 노력을 기울였고, 결과적으로 아케이드 버전의 느낌을 최대한 재현하는 데 성공했습니다.
      2. 아케이드와의 비교: 버추어 파이터 32X는 SEGA의 Model 1 아케이드 하드웨어에서 실행되던 원작과 비교해 그래픽이 단순화되었지만, 게임플레이와 캐릭터 애니메이션은 충실히 유지되었습니다. 이는 당시 가정용 콘솔에서 3D 격투 게임을 즐길 수 있다는 점에서 큰 의미가 있었습니다.
      3. SEGA의 전략적 선택: SEGA는 32X를 통해 차세대 콘솔 시장에서 경쟁력을 확보하려 했지만, 32X의 수명이 짧아지면서 버추어 파이터 32X도 상대적으로 적은 주목을 받았습니다. 그러나 이 게임은 32X의 잠재력을 보여주는 중요한 사례로 남아 있습니다.
      4. 캐릭터의 디테일: 게임 내 캐릭터들은 각자의 고유한 격투 스타일과 기술을 가지고 있어, 플레이어들이 다양한 전략을 시도할 수 있었습니다. 이는 이후 격투 게임 장르에 큰 영향을 미쳤습니다.
      5. 팬들의 반응: 당시 팬들은 32X 버전의 버추어 파이터가 아케이드 원작에 비해 그래픽적으로는 부족했지만, 가정용 콘솔에서 3D 격투 게임을 즐길 수 있다는 점에서 긍정적인 평가를 내렸습니다.

이 게임은 SEGA의 기술적 도전과 창의성을 보여주는 작품으로, 32X 플랫폼의 대표적인 타이틀 중 하나로 기억되고 있습니다.

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