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32X 레이싱 편_버추어 레이싱 (バーチャレーシング / Virtua Racing)
버추어 레이싱 (バーチャレーシング / Virtua Racing) | |||
장르 | 3D 레이싱 | ![]() |
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개발팀 | SEGA | ||
발매일 | 1992 | ||
제공자료 | 영상/소개/게임/공략/팁 | 기종 | 제작사 |
op 또는 영상링크
- 작품 개요
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아케이드 기종 | 게임 | 패키지 |
버추어 레이싱(Virtua Racing)은 SEGA에서 개발한 3D 레이싱 게임으로, SUPER32X 플랫폼으로 1994년에 발매되었습니다. 이 게임은 SEGA의 아케이드 히트작인 "Virtua Racing"의 이식작으로, 당시로서는 혁신적인 3D 그래픽과 사실적인 레이싱 경험을 제공했습니다.
주요 특징:
- 향상된 그래픽: SUPER32X 버전은 아케이드 원작보다 개선된 그래픽을 제공하며, 32X의 성능을 활용해 더욱 부드러운 폴리곤 렌더링을 구현했습니다.
- 새로운 콘텐츠: 이식작에는 아케이드 버전에는 없던 새로운 차량(스톡카와 프로토타입 레이서)과 두 개의 추가 트랙이 포함되어 있어, 플레이어들에게 더 많은 선택지를 제공합니다.
- 게임플레이: 5랩 레이스와 체크포인트 기반의 타임 어택 모드가 포함되어 있으며, 2인용 분할 화면 모드도 지원합니다.
- 조작감: 사실적인 물리 엔진과 차량 조작감을 통해 당시로서는 매우 몰입감 있는 레이싱 경험을 제공했습니다.
- 게임
Virtua Racing Deluxe 32X (E) [!].zip
1.23MB
- 기본조작
버추어 레이싱(Virtua Racing)의 SUPER32X 버전은 직관적인 컨트롤을 제공하여 레이싱 게임의 몰입감을 높였습니다. 기본적인 조작 방식은 다음과 같습니다:
- 방향키: 차량 조향
- A 버튼: 가속
- B 버튼: 브레이크
- C 버튼: 기어 변경 (수동 변속 모드에서 사용)
- Start 버튼: 게임 일시 정지 및 메뉴 접근
게임은 자동 변속과 수동 변속 옵션을 제공하며, 초보자는 자동 변속을 선택해 쉽게 플레이할 수 있습니다. 수동 변속을 선택하면 기어 변경을 직접 조작해야 하므로 더 높은 난이도와 몰입감을 제공합니다.
- 공략
- 게임팁
버추어 레이싱(Virtua Racing)은 SEGA의 기술적 도전과 혁신을 보여주는 작품으로, 다음과 같은 흥미로운 비화와 재미있는 이야기가 있습니다:
- 기술적 실험에서 시작: 버추어 레이싱은 SEGA의 Model 1 아케이드 하드웨어를 테스트하기 위한 기술적 실험으로 시작되었습니다. 하지만 이 실험이 너무 성공적이어서, 독립적인 게임으로 개발되었고, 3D 레이싱 게임의 선구자가 되었습니다.
- 최초의 3D 레이싱 게임 중 하나: 이 게임은 3D 폴리곤 그래픽을 사용한 최초의 레이싱 게임 중 하나로, 당시로서는 매우 혁신적이었습니다. 특히, "V.R. View System"을 통해 플레이어가 4가지 시점 중 하나를 선택할 수 있는 기능은 이후 많은 레이싱 게임에 영향을 미쳤습니다.
- 아케이드에서 가정용으로: 버추어 레이싱은 아케이드에서 큰 성공을 거둔 후, 여러 가정용 콘솔로 이식되었습니다. SUPER32X 버전은 아케이드 원작의 느낌을 최대한 재현하려 했으며, 추가 트랙과 차량을 포함해 새로운 콘텐츠를 제공했습니다.
- 비싼 아케이드 기계: 아케이드 버전의 기계는 당시 기준으로 매우 비쌌습니다. "트윈 캐비닛" 모델은 약 $18,000(2024년 기준 약 $40,000에 해당)으로, 이는 게임 센터 운영자들에게 큰 투자였지만, 그만큼 인기를 끌었습니다.
- 게임의 영향력: 버추어 레이싱은 3D 레이싱 게임의 기초를 닦았으며, 이후 SEGA의 "Daytona USA"와 같은 레이싱 게임에 큰 영향을 미쳤습니다. 또한, 3D 그래픽 기술의 대중화를 이끄는 데 중요한 역할을 했습니다
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