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환영투기 (幻影闘技 / SHADOW STRUGGLE)

라면맨 2020. 9. 23. 03:30
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개요

환영투기 (幻影闘技 / SHADOW STRUGGLE)

게임타이틀 후면

환영투기(幻影闘技 / Shadow Struggle)는 1996년 PlayStation용으로 발매된 3D 격투 게임으로, 반프레스토(Banpresto)에서 제작했습니다. 이 게임은 독특한 캐릭터 디자인과 3D 격투 게임의 요소를 결합하여 당시 격투 게임 팬들에게 신선한 경험을 제공했습니다.

주요 특징:

  • 캐릭터와 디자인: 캐릭터 디자인은 만화가 미나가와 료지(皆川亮二)가 담당했으며, 각 캐릭터는 고유의 기술과 스타일을 가지고 있습니다.
  • 3D와 2D의 조화: 게임은 3D 폴리곤 그래픽을 사용했지만, 플레이 감각은 2D 격투 게임에 가까운 스타일로 설계되었습니다.
  • 콤보 시스템: 기본기와 특수기를 조합하여 다양한 콤보를 사용할 수 있으며, 캔슬 시스템을 통해 연속 공격을 이어갈 수 있습니다.
  • 아레나 모드: 플레이어가 자신만의 캐릭터를 육성하고 커스터마이즈할 수 있는 모드가 포함되어 있어, 게임의 볼륨을 확장했습니다.

평가와 유산:

환영투기는 당시 3D 격투 게임의 흐름 속에서 독특한 위치를 차지했지만, 캐릭터 수와 볼륨 면에서 다소 부족하다는 평가를 받았습니다. 그러나 후속작인 "크리티컬 블로우"는 이 게임의 기반을 바탕으로 더욱 발전된 모습을 보여주며 팬들에게 좋은 반응을 얻었습니다.


영상



  • 기본조작

환영투기(幻影闘技 / Shadow Struggle)의 PlayStation 컨트롤은 격투 게임의 기본적인 조작을 바탕으로 설계되어, 직관적이면서도 다양한 기술을 사용할 수 있도록 구성되었습니다. 주요 컨트롤은 다음과 같습니다:

  • 방향키: 캐릭터 이동 (좌우 이동, 점프, 앉기 등)
  • □ 버튼: 약한 공격 (Weak Attack)
  • △ 버튼: 강한 공격 (Strong Attack)
  • ○ 버튼: 특수 기술 발동 (Special Attack)
  • X 버튼: 점프 (Jump)
  • L1 / R1 버튼: 특정 기술이나 회피 동작 수행
  • Start 버튼: 게임 일시 정지 및 메뉴 접근

  • 게임

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19.53MB
Genei Tougi - Shadow Struggle (Japan).zip
16.15MB


  • 공략


  • 게임비화
  • 환영투기(幻影闘技 / Shadow Struggle)는 독특한 배경과 흥미로운 비화로 인해 레트로 게임 팬들 사이에서 주목받는 타이틀입니다. 다음은 이 게임에 얽힌 몇 가지 재미있는 이야기입니다:
    1. 캐릭터 디자인의 특별함: 이 게임의 캐릭터 디자인은 만화가 미나가와 료지(皆川亮二)가 담당했습니다. 그는 일본에서 인기 있는 만화 "스프리건"과 "암즈(ARMS)"의 작가로도 잘 알려져 있습니다. 그의 독창적인 스타일은 게임 캐릭터들에게 독특한 매력을 부여했습니다.
    2. B급 게임의 매력: 환영투기는 당시 대중적인 격투 게임들과 비교해 상대적으로 덜 알려졌지만, 독특한 시스템과 60프레임의 부드러운 애니메이션으로 일부 팬들에게는 숨겨진 보석 같은 게임으로 평가받았습니다.
    3. 후속작의 발판: 이 게임은 후속작인 "크리티컬 블로우"의 기반이 되었으며, 후속작은 더 발전된 시스템과 콘텐츠로 팬들에게 좋은 반응을 얻었습니다. 환영투기는 이 시리즈의 시작점으로서 중요한 의미를 가지고 있습니다.
    4. 아레나 모드의 독창성: 게임의 아레나 모드는 플레이어가 자신만의 캐릭터를 육성하고 커스터마이즈할 수 있는 독특한 기능을 제공했습니다. 이는 당시 격투 게임에서는 드문 요소로, 게임의 볼륨을 확장하는 데 기여했습니다.
    5. 기술표의 부재: 게임 내에서 기술표를 제공하지 않아 플레이어들이 직접 기술을 실험하며 익혀야 했습니다. 이 점은 일부 플레이어들에게는 불편함으로 작용했지만, 동시에 게임을 탐구하는 재미를 더하기도 했습니다
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