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SFC 명작_SRPG 편_파이어 엠블렘 성전의 계보(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)
그림
파이어 엠블렘 성전의 계보(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜) | |||
장르 | SRPG | ![]() |
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개발팀 | 인텔리전트 시스템즈 | ||
발매일 | 1996.05.14 | ||
제공자료 | 영상/소개/게임/공략/팁 | 기종 | 제작사 |
op 또는 영상링크
- 작품 개요
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홍보물 | 게임화면 | 게임 메뉴얼 |
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(Fire Emblem: Genealogy of the Holy War)은 1996년 5월 14일에 닌텐도(Nintendo)가 슈퍼 패미컴(Super Famicom) 플랫폼으로 발매한 시뮬레이션 RPG입니다. 이 게임은 Fire Emblem 시리즈의 네 번째 작품으로, 유그드랄 대륙을 배경으로 한 독창적인 스토리와 게임플레이로 많은 사랑을 받았습니다2.
주요 특징:
- 세대 교체 스토리: 게임은 두 세대에 걸친 이야기를 다루며, 플레이 도중 주인공과 동료들이 새로운 세대로 교체됩니다. 이 독특한 스토리텔링 방식은 당시로서는 매우 혁신적이었습니다.
- 광대한 맵: 기존 Fire Emblem 시리즈보다 훨씬 넓은 맵에서 전투가 진행되며, 전략적인 요소가 강화되었습니다.
- 연애 시스템: 캐릭터 간의 연애 요소가 도입되어, 특정 커플이 결혼하면 자녀 세대에 능력치와 스킬이 계승됩니다.
- 깊이 있는 전략: 다양한 클래스와 스킬, 무기 시스템이 조화를 이루며 플레이어에게 깊이 있는 전략적 선택을 요구합니다.
- 스토리
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(Fire Emblem: Genealogy of the Holy War)의 스토리는 유그드랄(Jugdral) 대륙을 배경으로, 두 세대에 걸친 서사적인 이야기를 다룹니다. 이 게임은 주인공 시그르드(Sigurd)와 그의 아들 셀리프(Seliph)의 여정을 중심으로 진행됩니다.
주요 스토리 개요:
- 첫 번째 세대:
- 시그르드는 그란벨 왕국의 젊은 귀족으로, 친구와 동료들과 함께 대륙에서 벌어지는 음모와 전쟁에 휘말립니다.
- 그는 악의 세력인 로프토우스(Loptous) 교단의 음모를 막기 위해 싸우며, 다양한 동료들과 함께 여러 나라를 여행합니다.
- 그러나 그의 여정은 비극적으로 끝나며, 그의 아들 셀리프가 이야기를 이어받게 됩니다.
- 두 번째 세대:
- 셀리프는 아버지의 유산을 이어받아 로프토우스 교단과 그들의 부활을 막기 위해 싸웁니다.
- 그는 새로운 동료들과 함께 대륙을 구하기 위한 여정을 떠나며, 아버지의 죽음에 대한 복수를 다짐합니다.
- 이 과정에서 플레이어는 첫 번째 세대에서의 선택이 두 번째 세대의 캐릭터와 스토리에 영향을 미치는 것을 경험할 수 있습니다.
- 읽을거리
- 개발 배경: 이 게임은 Intelligent Systems에서 개발되었으며, Fire Emblem 시리즈의 창시자인 카가 쇼조(加賀昭三)가 디렉터로 참여했습니다. 그는 이 작품에서 스토리와 캐릭터 관계를 더욱 깊이 있게 다루고 싶어 했고, 이를 위해 세대 교체 시스템과 결혼 및 자녀 계승 요소를 도입했습니다. 이러한 시스템은 이후 Fire Emblem 시리즈의 중요한 특징으로 자리 잡았습니다2.
- 스토리와 설정: 게임의 배경인 유그드랄 대륙은 노르드 신화와 아일랜드 신화에서 영감을 받았습니다. 예를 들어, 주요 캐릭터와 지역 이름은 신화 속 인물과 지명에서 따온 경우가 많습니다. 이러한 신화적 요소는 게임의 서사적 깊이를 더하는 데 기여했습니다.
- 개발 중 변경 사항: 초기 기획 단계에서는 게임이 세 개의 파트로 나뉘어 진행될 예정이었지만, 개발 일정과 자원 문제로 인해 두 세대로 축소되었습니다. 이로 인해 일부 캐릭터와 스토리라인이 삭제되거나 축약되었지만, 여전히 방대한 서사를 자랑합니다.
- 음악: 이 작품의 음악은 츠지요코 유카(辻横由佳)가 작곡했으며, Fire Emblem 시리즈 중에서도 가장 방대한 사운드트랙을 자랑합니다. 총 114곡이 수록되었으며, 일부 곡은 이후 시리즈에서도 재사용되었습니다.
- 발매 당시 반응: 聖戦の系譜는 일본에서 큰 상업적 성공을 거두었으며, 비평가들로부터도 높은 평가를 받았습니다. 특히, 깊이 있는 스토리와 혁신적인 게임플레이가 호평을 받았습니다. 그러나 당시 닌텐도의 가족 친화적인 이미지와는 다소 어울리지 않는 성숙한 주제와 복잡한 시스템 때문에 해외 출시가 이루어지지 않았습니다.
- 게임
- 기본조작
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(Fire Emblem: Genealogy of the Holy War)의 컨트롤은 슈퍼 패미컴(Super Famicom)의 기본적인 버튼 구성에 맞춰 설계되었습니다. 이 게임은 턴 기반 전략 RPG로, 플레이어가 캐릭터를 이동시키고 명령을 내리는 방식으로 진행됩니다. 주요 컨트롤은 다음과 같습니다:
- 이동: 방향키를 사용하여 맵에서 캐릭터를 선택하고 이동 경로를 설정합니다.
- 명령 선택: 버튼을 눌러 메뉴를 열고 공격, 아이템 사용, 대화 등의 명령을 선택합니다.
- 확인 및 취소: 특정 버튼을 눌러 명령을 확인하거나 취소할 수 있습니다.
- 맵 탐색: 맵을 확대하거나 축소하여 전장의 전체 상황을 파악할 수 있습니다.
공략
- 볼거리
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