PS 초기_대전격투 편_철권(鉄拳 | TEKKEN)
제목 | |||
장르 | 대전격투 | ![]() |
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개발/유통 | NAMCO | ||
발매일 | 1995.03.31 | ||
제공자료 | 영상/소개/게임/공략/팁 | 기종 | 제작사 |
op 또는 영상링크
- 작품 개요
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타이틀화면 | 게임화면 | 제품 |
철권(Tekken)은 1994년 아케이드용으로 처음 출시된 후, 1995년에 PlayStation으로 이식된 NAMCO의 대표적인 3D 격투 게임입니다. 이 게임은 당시로서는 혁신적인 3D 폴리곤 기반의 그래픽과 독특한 조작 시스템으로 큰 주목을 받았습니다.
주요 특징
- 스토리: 게임은 철권 토너먼트(King of Iron Fist Tournament)라는 격투 대회를 중심으로 진행됩니다. 대회는 미시마 헤이하치가 주최하며, 그의 아들 미시마 카즈야와의 복수와 권력 다툼이 주요 줄거리입니다.
- 조작 시스템: 캐릭터의 네 개의 사지를 각각 독립적으로 조작할 수 있는 버튼 시스템(왼손, 오른손, 왼발, 오른발)이 도입되었습니다. 이는 당시 격투 게임에서 독창적인 접근 방식으로 평가받았습니다.
- 그래픽: PlayStation 이식판은 아케이드 버전의 그래픽을 충실히 재현했으며, 당시 콘솔 게임으로는 뛰어난 비주얼을 자랑했습니다.
- 캐릭터: 초기 버전에서는 8명의 플레이어블 캐릭터와 8명의 보스 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 고유의 기술과 배경 스토리를 가지고 있습니다.
평가와 영향
- 철권은 PlayStation의 초기 성공에 크게 기여했으며, 이후 시리즈가 지속적으로 발전하며 격투 게임 장르의 대표작으로 자리 잡았습니다.
- 이 게임은 버추어 파이터(Virtua Fighter)
- 스토리
철권(Tekken)의 첫 번째 게임은 미시마 가문을 중심으로 한 복수와 권력 다툼의 이야기를 다룹니다. 게임의 스토리는 철권 토너먼트(King of Iron Fist Tournament)라는 격투 대회를 배경으로 진행됩니다.
주요 줄거리
- 미시마 헤이하치는 자신의 힘을 과시하고, 아들 미시마 카즈야를 시험하기 위해 철권 토너먼트를 개최합니다. 헤이하치는 냉혹한 성격으로, 자신의 아들을 어린 시절에 절벽 아래로 던져 생존력을 시험한 적이 있습니다.
- 미시마 카즈야는 아버지 헤이하치에 대한 복수를 꿈꾸며 토너먼트에 참가합니다. 그는 어린 시절의 사건으로 인해 강한 증오심을 품고 있으며, 대회에서 승리해 헤이하치를 물리치려는 목표를 가지고 있습니다.
- 대회에는 다양한 배경을 가진 격투가들이 참가하며, 각 캐릭터는 고유의 동기와 이야기를 가지고 있습니다. 예를 들어, 킹(King)은 고아들을 돕기 위해 상금을 노리고, 요시미츠(Yoshimitsu)는 정의를 위해 싸웁니다.
- 읽을거리
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철권(Tekken)은 격투 게임 역사에서 중요한 위치를 차지하며, 그 개발 과정과 관련된 흥미로운 비화들이 많습니다. 여기 몇 가지 재미있는 이야기를 소개할게요:
1. 버추어 파이터와의 경쟁
- 철권은 세가의 버추어 파이터(Virtua Fighter)에 대항하기 위해 개발되었습니다. 재미있게도 철권의 디자이너인 이시이 세이이치(Seiichi Ishii)는 이전에 버추어 파이터의 개발에도 참여한 인물입니다. 그는 철권에서 더 직관적이고 독창적인 조작 시스템을 구현하려 했습니다.
2. 캐릭터 디자인의 독창성
- 철권의 초기 캐릭터들은 다양한 문화와 전통을 반영하고 있습니다. 예를 들어, 요시미츠(Yoshimitsu)는 일본 사무라이와 닌자의 요소를 결합한 독특한 디자인으로, 이후 시리즈에서도 꾸준히 사랑받는 캐릭터가 되었습니다.
3. 미시마 가문의 복잡한 이야기
- 철권의 스토리는 단순한 격투 대회 이상의 깊이를 가지고 있습니다. 특히 미시마 가문의 복잡한 관계와 갈등은 이후 시리즈에서도 중요한 축을 이루며, 팬들 사이에서 많은 이론과 토론을 불러일으켰습니다.
4. 플레이스테이션의 성공에 기여
- 철권은 PlayStation의 초기 성공에 크게 기여한 게임 중 하나로, 당시 콘솔 시장에서 소니의 입지를 강화하는 데 중요한 역할을 했습니다. 특히 가정용 버전은 아케이드 버전의 그래픽과 게임플레이를 충실히 재현하며 큰 인기를 끌었습니다.
5. 독특한 조작 시스템
- 철권은 각 버튼이 캐릭터의 사지(왼손, 오른손, 왼발, 오른발)를 제어하는 독특한 조작 방식을 도입했습니다. 이는 당시 격투 게임에서 보기 드문 시스템으로, 플레이어들에게 새로운 경험을 제공했습니다.
6. 숨겨진 캐릭터
- 철권에는 특정 조건을 충족해야만 플레이할 수 있는 숨겨진 캐릭터들이 포함되어 있었습니다. 이러한 요소는 플레이어들에게 도전과 재미를 더해주었습니다.
- 게임
- 기본조작
철권(Tekken)의 기본적인 컨트롤 방법은 당시 PlayStation의 컨트롤러를 활용해 설계되었습니다. 철권은 각 버튼에 캐릭터의 사지(팔, 다리)를 배정한 독창적인 컨트롤 방식을 도입했으며, 이를 통해 다양한 기술을 구사할 수 있습니다. 아래는 기본적인 조작 방법입니다:
기본 조작
- D-Pad: 캐릭터 이동 (앞/뒤/왼쪽/오른쪽)
- □ 버튼: 왼손 공격 (펀치)
- △ 버튼: 오른손 공격 (펀치)
- × 버튼: 왼발 공격 (킥)
- ○ 버튼: 오른발 공격 (킥)
이동 관련
- 앞으로(D-Pad 전진): 상대에게 접근
- 뒤로(D-Pad 후진): 방어 (가드)
- 아래(D-Pad 하향): 앉기 또는 하단 회피
- 위(D-Pad 상향): 점프
특수 조작
- 잡기: 왼손과 오른손 버튼을 동시에 누르기 (□ + △)
- 연속 기술: 특정 방향키 입력과 버튼 조합으로 캐릭터 고유의 연속기 발동
- 가드(방어): 뒤로 입력을 유지하면 자동으로 방어 상태가 됩니다.
- 공략
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